Hangar 13工作室目前正在籌備四海兄弟系列新作。曾就職于EA DICE與育碧的女性敘事開發者Emily Grace Buck已確認,將于2026年6月正式加入該工作室,出任四海兄弟系列敘事總監。
Emily Grace Buck此前擔任戰地6敘事總監,亦曾在育碧Reflections工作室擔任敘事設計主管,并在Telltale Games任職三年以上,深度參與行尸走肉:最終季蝙蝠俠:故事版及漫威銀河護衛隊:故事版等敘事向作品的開發。
這一人事任命釋放出明確信號:四海兄弟系列的敘事架構正進入新一輪規劃階段,預示著后續作品已在醞釀之中。盡管前作四海兄弟:故鄉市場反響未達預期,而在當前競爭激烈的游戲產業環境下,此類表現通常難以直接推動新項目立項,但對長期關注該系列的玩家而言,此舉仍具積極意義。
Emily Grace Buck在個人職業社交平臺公開表示,因入職尚未開始,目前無法確認新作是否存在,亦無任何關于開發周期或發售時間的信息可提供。
四海兄弟系列自2002年首作面世,至今已走過二十余年歷程。截至2026年,共推出四部主線作品及一部初代重制版,最新作為2025年發布的四海兄弟:故鄉。該作為Hangar 13接手原2K捷克團隊后開發的第三部正統續作。媒體綜合評分為74分,劇情廣受認可,但核心玩法系統被普遍認為未能契合當下玩家期待。
縱觀系列發展節奏,主線作品間隔普遍較長。除2020年四海兄弟:重制版屬復刻性質外,其余正統續作中,四海兄弟2與四海兄弟3相隔六年,四海兄弟3與四海兄弟:故鄉之間更長達九年。依此規律推斷,下一部全新四海兄弟作品短期內尚難面世,玩家仍需耐心等待